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专业技能
精通Unreal Engine 4全栈开发,包括:3D建模全流程(高/低模制作、UV拆分及3DMax/ZBrush/Marvelous Designer工具应用)、材质系统搭建(Substance Painter/PS/UE4 Shader渲染器/动态材质/体积材质/混合材质)、动画系统开发(3DMax/UE4自带动画系统)、特效开发(Niagara/Chaos特效)、场景构建(World Creator/World Machine/UE4场景工具)。具备完整的项目开发能力,可独立完成从概念设计到部署的全流程开发。
工作履历(脱敏处理)
专注于Unreal Engine 4全栈开发,主导VR虚拟展馆、数字孪生等大型项目。擅长通过优化多场景渲染管线提升性能,设计实时交互系统提升用户体验。具备完整的项目开发能力,可独立完成从需求分析、技术方案设计到部署的全流程开发。熟悉跨平台部署方案,能根据项目需求灵活调整技术架构。持续跟进UE4最新特性,保持技术方案的先进性与可行性。
项目经验(脱敏处理)
1. 某省级政府VR虚拟展馆项目:主导开发双拥展会VR数字展馆,采用UE4构建多场景渲染系统,实现百年党史与地方党史的沉浸式展示。解决大规模模型加载与实时交互优化问题,提升系统运行流畅度30%。
2. VR翼装飞行旅游项目(demo):设计虚拟飞行模拟系统,集成Niagara特效与Chaos物理引擎,实现逼真的飞行物理效果与动态环境交互。
3. 数字孪生城市项目(demo):构建城市级虚拟场景,运用World Creator与World Machine工具实现地形生成,通过多级LOD技术优化大规模场景渲染性能。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
2年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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