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UE引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:杭州 浏览:6次 发布时间:近期

技能标签

虚幻引擎5 VR开发 AR开发 C++ Blueprint 3D建模 实时渲染 物理模拟 跨平台开发 云游戏 Unity NVIDIA Omniverse Unreal Nanite 光线追踪 虚拟现实交互 分布式架构

专业技能

精通虚幻引擎5开发框架,具备VR/AR元宇宙场景构建能力,熟悉C++/Blueprint可视化开发。掌握3D建模工具链(Maya/ZBrush/Su)及后期处理(AE/PS),具备跨平台应用开发能力(Web/Android/iOS)。擅长实时渲染优化、物理模拟系统开发及虚拟现实交互设计,熟悉分布式服务器架构与云游戏技术。

工作履历(脱敏处理)

主导元宇宙游戏平台开发,构建支持千种游戏内容的引擎框架,实现跨平台部署与实时交互。设计虚拟现实演练系统,优化大规模场景渲染效率提升30%。参与金税3期系统架构设计,实现分布式服务器集群的高并发处理。开发VR波导眼镜交互系统,解决光学畸变与手势识别的同步问题。完成虚幻5数字人换装系统,实现高保真材质渲染与实时骨骼绑定。

项目经验(脱敏处理)

1. 元宇宙游戏平台开发:基于虚幻引擎5构建支持千种游戏内容的引擎框架,采用Nanite虚拟微多边形几何技术实现超精细场景渲染,通过Lumen全局光照系统优化实时光照计算效率,支持跨平台部署与多用户实时交互。

2. 国庆阅兵虚拟演练系统:设计大规模虚拟场景渲染架构,采用分布式渲染技术实现10万级虚拟士兵的实时同步,通过GPU加速优化提升场景加载速度40%。

3. VR波导眼镜交互系统:开发光学畸变校正算法,解决VR眼镜的视场畸变问题;设计手势识别与空间定位融合方案,实现亚毫米级交互精度。

4. 虚幻5数字人换装系统:构建基于MetaHuman的高保真数字人模型,实现材质实时渲染与骨骼绑定系统,支持超过500种服装的快速换装与物理模拟。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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