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专业技能
精通C++/C#开发,擅长图形渲染管线优化与跨平台架构设计。具备完整游戏引擎开发经验,熟悉物理模拟、动画系统、图形渲染及AI行为树等核心模块开发。精通ShaderGraph/AnimGraph可视化编辑器开发,熟悉基于GPU的渲染管线优化技术。具备插件化架构设计能力,熟悉基于可配置反射元数据的热更新方案。熟悉Unity/Unreal引擎底层机制,具备高性能计算框架开发经验。
工作履历(脱敏处理)
深耕游戏引擎开发领域12年,主导多款大型3A游戏引擎架构设计与核心模块开发。主导设计可视化节点编辑器框架,实现ShaderGraph/AnimGraph编辑器的插件化架构,使内容生产效率提升40%。主导物理模拟系统与AI行为树开发,优化图形渲染管线实现跨平台适配。主导多个大型项目性能优化,通过GPU管线重构使渲染效率提升30%。具备完整引擎底层开发能力,熟悉从引擎架构到内容工具的全链路开发。
项目经验(脱敏处理)
[游戏引擎开发] 1. 自研游戏引擎架构设计:主导引擎底层框架开发,设计基于可配置反射元数据的插件化编辑器架构,实现ShaderGraph/AnimGraph可视化编辑器开发,使内容生产效率提升40%。解决跨平台适配难题,通过GPU管线重构实现渲染效率提升30%。2. 物理模拟系统开发:设计基于物理引擎的碰撞检测与响应系统,优化计算性能使物理计算延迟降低50%。3. AI行为树系统开发:构建基于状态机的AI决策系统,实现复杂行为逻辑的可视化配置,降低开发成本30%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
12年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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