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Unity前端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:杭州 浏览:3次 发布时间:近期

技能标签

Unity引擎开发 C#编程 Shader编程 AR/VR开发 多模态交互系统 实时渲染优化 跨平台部署 3D建模 特效开发 性能优化 多线程开发 自动化测试 UI交互设计 3D动画制作 跨引擎协作

专业技能

精通Unity引擎开发,擅长基于C#的跨平台应用开发,具备完整的Unity项目生命周期管理能力。熟练掌握Shader编程与特效开发技术,能够实现复杂的视觉效果与交互逻辑。熟悉AR/VR开发框架,具备多模态交互系统设计经验。精通Unity3D引擎性能优化技术,包括渲染管线优化、内存管理及多线程开发。熟悉Maya/Houdini等3D建模工具,能够完成从建模到动画的全流程开发。掌握Python脚本开发能力,用于自动化测试与工具链搭建。

工作履历(脱敏处理)

主要负责Unity引擎的前端开发工作,主导教育类互动软件与文旅展厅项目的开发实施。成功完成幼教类互动软件开发,实现多点触控交互逻辑与实时渲染优化,提升系统响应速度30%。主导AR/VR项目开发,设计多模态交互方案,解决空间定位与动作捕捉的同步问题。优化Unity引擎渲染管线,通过异步计算技术降低GPU负载,提升复杂场景渲染性能。参与跨部门协作,完成Maya/Houdini建模数据与Unity引擎的对接,建立标准化资产导入流程。

项目经验(脱敏处理)

1. 幼教互动软件开发:基于Unity引擎实现多点触控交互逻辑,采用Shader Graph构建动态视觉效果,完成巧智绘魔力互动墙等教育类软件开发,支持10+用户并发访问,系统响应延迟低于50ms。

2. 文旅展厅多媒体系统:主导九寨沟文旅展厅的沉浸式交互开发,设计AR导航系统与VR漫游方案,通过多线程优化实现3D模型实时加载,项目获文旅部创新奖项。

3. 智能硬件交互开发:开发杭州银泰商业综合体的实物识别积木互动系统,整合Unity与硬件SDK,实现图像识别与物理交互的无缝衔接,用户参与度提升40%。

4. 多媒体内容制作:使用Houdini进行粒子特效制作,结合Unity的Shader编程实现动态光影效果,完成魔幻水流等可视化内容开发,获客户最佳创意奖。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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