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游戏引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:成都 浏览:5次 发布时间:近期

技能标签

Unity3D UE4 实时渲染 跨平台开发 动画系统 图形编程 Shader开发 物理引擎 编辑器扩展 性能优化 C++ C#

专业技能

精通Unity3D与UE4引擎开发,具备实时渲染引擎架构设计能力,擅长影视级效果渲染与动画系统开发。熟练掌握跨平台开发技术(Android/iOS/WebGL/PC/VR),精通图形渲染管线优化、物理模拟系统开发及交互逻辑架构设计。熟悉C++/C#开发语言,具备编辑器扩展开发经验,擅长通过Shader编程实现复杂视觉效果。掌握多线程编程与内存优化技术,具备大型项目性能调优经验。

工作履历(脱敏处理)

专注于游戏引擎开发与三维可视化系统构建,主导完成多个跨平台三维模拟项目开发。主导设计实时渲染引擎架构,实现影视级效果渲染与动画系统开发,解决复杂场景下的性能瓶颈问题。开发跨平台交互系统,支持Android/iOS/WebGL/PC/VR多端适配,优化图形渲染管线提升帧率30%。设计物理模拟系统,实现复杂交互逻辑架构,提升用户操作响应速度。具备完整的编辑器扩展开发经验,实现定制化开发需求,提升开发效率40%。

项目经验(脱敏处理)

奥体中心地铁站三维可视化系统开发:基于UE4引擎构建大规模场景,采用LOD技术优化渲染性能,实现动态光照与粒子特效系统。开发三维交互系统,支持多终端实时操作,通过Shader编程实现复杂光影效果。解决大规模场景加载延迟问题,采用流式加载技术将启动时间缩短50%。开发定制化编辑器插件,实现可视化配置参数,提升开发效率30%。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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