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专业技能
精通UE4/UE5蓝图系统开发,具备完整游戏开发能力。熟练掌握蓝图逻辑架构设计、粒子系统(Nigrara)开发、材质系统(Material Editor)应用。擅长三渲二卡通渲染风格实现、水墨风材质制作,能够独立完成单机游戏核心系统开发。熟悉游戏存档系统设计与实现,具备基础物理引擎整合能力。
工作履历(脱敏处理)
参与生存建造类游戏开发,主导装备锻造系统设计,实现基础物资到建筑组件的转化逻辑。完成背包系统开发,支持物品分类、排序及交互功能。实现家园建造系统,通过材质系统制作三渲二风格建筑材质。开发跑酷游戏存档系统,实现游戏进度持久化存储。优化粒子效果制作流程,通过Nigrara系统实现动态粒子效果。完成游戏核心系统模块化设计,提升开发效率30%。
项目经验(脱敏处理)
生存建造类游戏开发:基于蓝图系统实现动态装备锻造逻辑,设计基础物资到建筑组件的转化算法。开发背包管理系统,实现物品分类、排序及交互功能。通过材质系统制作三渲二风格建筑材质,优化渲染性能15%。跑酷游戏存档系统开发:设计游戏进度持久化方案,实现多平台数据同步。粒子效果制作:使用Nigrara系统开发动态粒子效果,提升视觉表现力。完成游戏核心系统模块化设计,提升开发效率30%。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
1年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
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