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专业技能
精通C++/C#开发,具备完整游戏引擎架构设计能力,熟悉Vulkan图形API与Windows平台开发。擅长DCC工具链开发(3Ds Max/Photoshop插件),具备Unity/UE4引擎插件开发及管线定制经验。熟悉游戏引擎核心渲染管线优化,精通跨平台工具链开发,掌握Python/Lua脚本开发及机器学习算法基础(计算机视觉/动作补全)。具备游戏生产工具链建设经验,熟悉游戏性能调优与大规模数据处理技术。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发工作,具备完整游戏引擎架构设计与实现经验。主导多个大型游戏引擎项目,涵盖DCC工具链开发、引擎管线定制及性能优化,成功实现跨平台工具链建设与核心渲染功能开发。熟悉Unity/UE4引擎插件开发,具备游戏生产工具链建设经验。精通C++/C#开发,掌握Python/Lua脚本开发及机器学习算法基础,可支持计算机视觉与动作补全技术开发。具备多年游戏引擎开发经验,熟悉游戏性能调优与大规模数据处理技术。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于OpenPose的移动单目相机动补系统开发:实现基于深度学习的关节坐标标定,提升动作捕捉精度与实时性。2. 高性能渲染引擎开发:独立完成完整Mesh Shading管线设计,通过Vulkan API实现硬件性能压榨,提升渲染效率30%。3. 游戏引擎管线定制项目:主导UE4引擎管线改造,优化资源加载流程,降低打包体积25%。4. 跨平台工具链开发:构建DCC插件开发框架,支持3Ds Max/Photoshop工具集成,提升美术生产效率40%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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