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专业技能
精通Unity3D引擎开发,熟练掌握C#语言及Unity脚本架构设计,具备C++高性能模块开发能力,深入理解计算机图形学原理(包括渲染管线、光照计算、纹理映射等),熟悉Python自动化工具开发,掌握版本控制(Git)、持续集成(CI/CD)及跨平台部署方案
工作履历(脱敏处理)
曾主导3款Unity3D游戏核心系统开发,包括战斗系统、物理引擎及UI交互模块。通过C++实现物理碰撞计算模块,将帧率提升30%。设计基于C#的插件架构,支持快速迭代开发。主导Unity与Unreal引擎的跨平台数据同步方案,解决多引擎数据一致性问题。开发自动化构建工具链,将部署效率提升50%。持续优化内存管理策略,降低内存泄漏风险。具备良好的技术文档编写能力,输出10+份开发规范文档。
项目经验(脱敏处理)
主导开发某3D动作游戏核心战斗系统,采用C++实现物理碰撞计算模块,通过空间分区算法优化性能,使帧率稳定在60FPS以上。设计基于Unity的跨平台部署方案,支持Windows/Android/iOS多平台发布,解决不同平台的图形渲染兼容性问题。开发基于Shader Graph的视觉效果系统,通过自定义着色器实现动态光影效果,提升画面表现力。优化游戏内存管理机制,采用对象池技术降低GC频率,内存占用降低40%。开发自动化测试框架,集成Unity Test Framework与CI/CD流水线,实现每日构建与回归测试自动化。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
2年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
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